343 Industries将更名为Halo Studios,标志着这一经典系列历史的“新篇章”即将开启,未来将推出多款新游戏。
在本周末的Halo世界锦标赛2024上,该系列的管理团队揭示了士官长的光明未来计划。整个团队正在转向虚幻引擎5,并放弃了自家的Slipspace技术。名为Project Foundry的研究项目正在为多款《光晕》游戏奠定基础,而工作室的重组则被视为整个系列的重大转折点。
工作室负责人Pierre Hintze在《光晕:无限》发行后接手了项目,他在Xbox Wire博客中表示:“如果你将《光晕》分为两个截然不同的阶段,第一阶段是蹦极,第二阶段是343工业。现在,我认为我们的玩家渴望更多。因此,我们不仅要提升开发效率,还要改变制作《光晕》游戏的方式。今天,我们正式开启了新的篇章。”
Halo Studios还展示了一些神秘的Project Foundry镜头,展现了从森林到云层,再到被洪水孢子感染的区域的多个生物群落,士官长和一些精英在下面的视频中展示了他们更新但依然经典的设计,仿佛回到了经典的Halo环。

Project Foundry的声明有些不同寻常,尤其是在《光晕:无限》发行近三年后,但Halo Studios明确表示,当前的所有努力都旨在为未来的《光晕》游戏铺路。
工作室美术总监Chris Matthews表示:“我们所创造的一切都是基于未来游戏的标准。我们有意不涉及技术演示。我们创造了我们真正相信的内容,这些内容——或者至少是其中很大一部分——如果我们愿意,可以在未来的游戏中出现。”Hintze进一步指出,Foundry中展示的所有内容“都将出现在我们正在开发的项目中,或未来的项目中”。
此前有报道称该工作室正在制作“某种形式的”《光晕:战斗进化》重制版,考虑到角色模型的老旧,这并不令人意外。尽管如此,工作室声称切换到虚幻引擎5将显著加快开发速度,因为它不再需要同时作为科技公司和游戏开发工作室,而可以专注于后者。
这个周末,许多其他《光晕》的新闻也与电子竞技赛事同步发布。《光晕2》在2003年E3上备受瞩目的演示版将在游戏20周年之际重现,《光晕无限》将在粉丝的强烈要求下推出第三人称模式,而Forge制作的《地狱潜水员2》模式也终于有了发布日期。
回顾一下所有时间里最优秀的光晕游戏。
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希望本篇文章《重塑的Halo Studios开启标志性FPS系列新篇章,正在开发多款游戏:‘第一章 - Bungie’与‘第二章 - 343 Industries’》能对你有所帮助!
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